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完结&番外
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续生效一分钟的翅膀。

    然后给该道具设定兑换条件。

    比如一百系统币。

    接着在任务列表中设置任务内容、完成任务的奖励,以及任务失败的处罚。

    例如:每按时吃饭一次,奖励一系统币。

    连续按时吃饭十次,额外奖励二系统币。

    没有按时吃饭,一次扣一系统币。

    诸如此类。

    等攒够一百系统币时,便能兑换翅膀、飞一分钟了。

    注意,本质上,系统币、道具、奖惩,都是我们异能的具现化,是对吞噬能的利用。

    所以设置的数据不能随心所欲,必须遵循能量规律。

    否则会出故障。

    比如,表面上你当然可以在设置一分钟限时翅膀售价一百系统币的同时,将按时吃饭一次的奖励强行也设置为一百系统币。

    但你实际如此操作、兑换后就会发现,兑换出的翅膀可能只是虚影,可能托举力不够。

    总之结果就是根本无法让你这个人离地。

    顶天了只能让一张写有你名字的考试卷飞起来一分钟。

    其中的根本原因就是,按时吃饭一次蓄积的吞噬能不足以构造出能托起你长达一分钟的翅膀。

    怎么设置售价及奖惩比例合适,因人而异,没有标准答案。

    但你的异能本身会告诉你。

    当你设置了翅膀售价为一百后,在你打算设置按时吃饭一次奖励一百时,你应该能隐隐感觉到,这个数字不行、必须降低。

    然后你降低到五十,你依然隐隐感觉到,还是不行、需要继续降低。

    接着你继续降、继续感觉。

    直至降到一,你才感到‘应该行了’。

    这就是你的异能、环境中的吞噬能告诉你的答案。

    一个商店中自然可以陈列很多商品。

    一个任务列表中也自然可以列出无数任务。

    当你设置好了第一个商品的售价、第一个任务的奖励金额后,它们便会成为初期的标尺。

    以此为基准你再设置其他商品与任务奖励时,就能更容易地找到合适的金额数字了。

    不断地增加商品、不断地增加任务,年复一年地积累后,你便会得到一个庞大的异能应用体系。

    进而让你的异能能够服务你生活的方方面面。

    因为是一个个相互独立的商品,所以当有一天你发现你对你以前设置的商品失去了兴趣时,你可以删掉旧商品,去设置新的、其他方向的商品。

    这就实现了技能方向的大转弯。

    由于安排商品品种及任务内容的经验、设置售价及奖励的数值平衡技巧通用,所以当技能方向大转弯后,你不会有太多的不适。

    这就让人类得以更充分、更全面地利用吞噬能。

    而不像动植物那般只能利用吞噬能的某一两个最与自己亲和的方向。

    不过需要注意的是,“不同的生物个体与吞噬能的亲和方向不同”这一点是客观存在的。

    有的人更容易利用吞噬能实现与水相关的工作。

    比如从空气中凝聚出水滴、控制地上流淌的水让它们爬进桶中等。

    也就是突变期所说的水系异能者。

    水系异能者在自己的系统中安排水系商品可以将售价定得很低。

    相对的,如果安排其他系的商品,比如雷球、肥沃土壤等,售价就会偏高。

    当然,售价再高,只要努力积攒能量,还是迟早可以卖到的。

    通常,我们更建议大家充分发挥自己的亲和方向,不要太在自己缺乏天赋的领域死磕。

    后者太事倍功半了。

    但同时,我们也要记住,人之所以是人,之所以能在吞噬能出现前后的两个时代都位于本世界食物链的顶端,就是因为我们不仅擅于发挥我们的优势项,也能不屈不挠地提升我们的弱势项。

    具体到异能使用这事上就是,在系统商城内建议多陈列自己的亲和向商品,但同时也不妨列几个不亲和向、但自己很喜欢用或经常用得上的商品。

    前者是尽量发挥自身优势。

    后者是不断挑战自我、提升自我上限。

    当自我挑战得多了,我们会发现,我们发挥优势项时更加游刃有余。

    与吞噬能的亲和方向,是先天赋予我们的。

    但决定我们异能包含范围的,是我们自己。

    四、通过做任务蓄积能量的原理

    系统币,本质上是我们能调用的吞噬能。

    这一点很容易理解。

    系统商店中的商品,本质上是我们调用吞噬能作用于现实所达成的效果。

    这一点同样不难理解。

    系统的框架是辅助我们更有条理地使用吞噬能。

    本质上,即使没有系统这个框架,我们同样可以利用吞噬能影响现实。

    就像动植物们做的那样。

    类比来说,系统之于我们,就像图形界面之于计算机。

    即使没有图形界面,即使只用命令行,计算机也能用。

    但有了图形界面,很多操作就会变得非常简单。

    当然,对于真正的大佬来说,图形界面、自建异能系统,都是画蛇添足,用最原始的底层逻辑才更适合他们充分施展自我。

    不过大佬总是极少数。

    再说大佬也不可能来看我这本入门科普书。

    总之,在这个系统框架下,相对最不容易理解的应该是任务奖惩及系统币累积这一块。

    为什么将日常活动设定成任务之后,就能将吞噬能转化为系统币存起来呢?

    本质上,是的,又要说本质上,我们日常活动的一举一动,包括呼吸、眨眼、心跳等,本质上全部都与吞噬能有互动。

    吞噬能是弥漫在我们整个星球的一种能量,且它的属性就是格外喜欢钻入生物体内。

    一旦有机会,吞噬能还会霸占生物体、让生物体成为它的傀儡。

    即重演突变期的灾难。

    即使当代人类对吞噬能的抗性已经相当高,但我们不能忽略,被吞噬能吞噬、完全丧尸化的人依然每年都有。

    至于轻度失控,那更是每分每秒都在发生。

    哪怕我们现在将丧尸化称为了“重度异能失控”“系统崩溃”,但本质上,大脑结出晶核这种事,就是历史上的丧尸化。

    通过任务将吞噬能转化为系统币,其实就是在不断地通过日常活动驯服我们体内的吞噬能。

    发布任务、完成任务,这是一个自律的过程。

    自律不仅让我们的身体、思维规范化,同时也让吞噬能在我们体内的流动方式规律化。

    即,让其更受控、更驯服。

    发布的任务数量越多、完成难度越大,全部完成后,养成的自律效果就越好,吞噬能就越温顺听指挥。

    反之,如果任务频繁失败、频繁放弃不做,那就是在放纵自己,也是在放纵吞噬能。

    如果单纯对人,尤其对小孩子强调“自律”,很多人理解困难,执行更困难。

    但当把自律嵌入进系统,使其数字化,成为类似游戏奖励的形式,再看看系统商城里自己设计出来的、极其符合自己喜好的商品,“坚

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